sábado, 14 de mayo de 2016

Fin de semana de beta de overwatch

Cualquier usuario que posea alguna de las mencionadas plataformas puede acceder desde ahora mismo y hasta las 19:00 horas (horario peninsular) del próximo día 9 de mayo para probar la versión más cercana al final de Overwatch. La beta llevaba unos días disponible para los usuarios que tienen reservado el juego.



Recientemente hemos podido saber que ni la beta ni el juego en su lanzamiento dispondrán de apartado competitivo.
Las razones para recortar uno de los pilares de la experiencia de juego del debut de Blizzard en el género de la acción en primera persona aducen a razones de seguir puliendo esta modalidad de cara al lanzamiento final y han sido explicados por su director creativo Jeff Kaplan en un comunicado que reza así:
Hola a todos. Hemos trabajado extremadamente duro para añadir juego competitivo en la beta cerrada. Hemos estado leyendo el feedback de la comunidad y nos lo hemos tomado completamente en serio. Como resultado de esto, hemos decidido desactivar temporalmente el juego competitivo para la beta abierta para que podamos acondicionar el sistema y hacerlo mejor. Nuestro plan es brindaros una nueva y rediseñada experiencia competitiva para cuando Overwatch se lance. Gracias por todo el feedback y por ser pacientes con nosotros mientras trabajamos para mejorar el juego.
Si quieres conocer más sobre nuestras experiencias habiendo probado en multitud de ocasiones el juego, puedes conocer los motivos por los que nos gusta tanto Overwatch.
Overwatch estará disponible a partir del próximo 24 de mayo para PS4, Xbox One y PC, y posee todos los ingredientes para convertirse en una de las propuestas multijugador más importantes del año. Podéis contarnos lo que os parece el juego por medio de nuestro sistema de comentarios.

sábado, 30 de abril de 2016

Procesadores Apolo Lake

Tras el IDF16 de Intel en Shenzhen, China, los informes hablaron  de Intel y sus nuevos procesadores Apolo Lake. 



Apolo Lake es el sucesor de la arquitectura Airmont de Intel en la línea de productos Atom. Es también el rediseño arquitectónico más significativo en la línea Atom desde la introducción de Silvermont en 2013. Airmont, que sucedió Silvermont, no era más que unas CPUs iguales pero con tarjetas gráficas integradas más robustas y casi nada de diferencia entre los núcleos.
Desde un punto de vista de alto nivel, Intel ha declarado que Apolo Lake traerá mejoras en tanto la CPU como en las GPUs integradas además de reducir aún más el consumo.

Además en el IDF16 de Shenzhen, Intel dijo a los asistentes que Apolo lake iba a ser lanzado en algún momento del segundo semestre de este año, pero no se estableció una fecha de lanzamiento específica y se sabe poco sobre las especificaciones.

Lo que Intel  si que ha confirmado en el evento son las especificaciones de la iGPU y el soporte de memoria de Apolo Lake. Cuando el Apolo Lake esté disponible, contará un procesador gráfico Intel HD  basado en la  arquitectura de gráficos de 9na generación de Intel. (Esta es la misma arquitectura de gráficos que llevan los Skylake.)

En cuanto a controlador de memoria de Apolo lake, como Skylake apoyará tanto DDR3L como DDR4L. La velocidad de la memoria DDR3L limita a 1866 MHz; Intel no ha indicado una frecuencia para la memoria DDR4L, pero sí mencionó  que las memorias DDR4L tendrán un  bajo consumo de energía, lo que probablemente apunta a la memoria frecuencia de reloj de 2133 MHz.


La compañía también nos dio un vistazo al coste esperado de la producción de los sistemas basados ​​en Apolo Lake: Ellos deben ser inferiores a los dispositivos Silvermont o Airmont, lo que nos da un lugar amplio idea de lo que  un portátil con estos procesadores podría costar, pero no hay detalles exactos , aunque con el tiempo iremos viendo.

sábado, 16 de abril de 2016

Intel Xeon vs I7


Hace varios años, empezamos a ver cada vez más, equipos Gaming con procesadores Intel Xeon E5 De vez en cuando, hay gente que nos pregunta por qué estamos usando CPUs de servidor en lugar de la CPU i7 Core "más rápidas". Esta es una pregunta comprensible, ya que Intel pone una gran cantidad de dinero en la comercialización de las líneas procesador Core i7 a los consumidores, pero casi nada en la comercialización de las CPUs Xeon a ese mismo grupo demográfico.

El tema de la cuestión es que las CPUs Xeon son tan rápidas como las CPUs Core i7. Existen diferencias en las líneas de productos que pueden hacer que sea Xeon Core i7 o una mejor opción para su situación, pero si se toma una CPU Xeon E5 y una CPU Core i7 que tienen las mismas especificaciones tendrán un rendimiento muy parecido.

Pero también tienen algunos puntos fuertes cada CPU por eso vamos a repasar las diferencias entre Xeon E5 y las CPU de gama alta Core i7 para ayudar a entender cuando uno o el otro sería la mejor opción para tu sistema.

Datos de las CPU

Para empezar, vamos a echar un vistazo a las especificaciones básicas de la gama alta Core i7-5XXX,  Xeon E5 v3 de un solo slot, y CPUs Xeon E5 v3 de dos sockets (que se puede utilizar ya sea como una sola CPU o en una configuración de la CPU dual).


La tabla de arriba es una enorme simplificación de estas líneas de productos, pero es mucho más fácil ver las diferencias principales líneas de productos cuando se comprime como este.


Lo principal que queremos señalar aquí es simplemente la cantidad enorme de modelos y opciones de las CPUs Xeon E5. En comparación con las tres CPUs Core i7, hay cinco  Xeon E5 v3 de socket individual y veinte CPU de doble socket Xeon E5 v3.

Si nos fijamos en los modelos individuales, también verá que la CPU Core i7 ni siquiera son realmente únicos. El i7-5960X tiene las mismas especificaciones que el v3 E5-1660 y el i7-5930K tiene casi las mismas especificaciones que los E5-1630 v3 (sólo un 0.1GHz menor de Turbo Boost). Incluso en cuanto al precio no son tan diferentes. El i7-5930K y E5-1650 v3 tienen exactamente el mismo precio y el Core i7-5960X es solamente alrededor de $ 80 más barato que el Xeon E5-1660 v3.

Realmente, la única CPU Core i7 es la única i7-5820K - no porque sea mejor, sino porque sólo tiene 28 carriles PCI-E en comparación con el 40 PCI-E carriles todas las otras CPUs.

Características de la CPU


En cuanto a las especificaciones  parece que no hay mucha diferencia a un Core i7 y Xeon CPU. Esto se debe a que las principales diferencias no se basan las especificaciones, sino más bien las características encontradas en cada línea de producto:



En realidad, la única ventaja de los procesadores Core i7 tienen es que apoyan el overclocking de la CPU. Las CPUs Xeon pueden utilizar doce veces más memoria que las CPUs Core i7, apoyándose de RAM ECC, e incluyen soporte para vPro y TXT. Mientras que las tecnologías vPRO y TXT pueden no ser tan importante para la mayoría de los usuarios, la capacidad de utilizar grandes cantidades de memoria RAM ECC es extremadamente útil en ciertas situaciones.

Compatibilidad con las placas bases

Después de ver que la única ventaja de las CPUs Core i7  es que promueven el overclocking, la siguiente pregunta es a menudo:¿Hace falta alguna placa base especial?. Muchas placas de servidor no tienen características como audio integrado, USB 3.0, soporte SLI, y puede ser un problema si lo queremos utilizar como ordenador personal, pero en realidad no hace falta para nada tener una placa de servidor, cualquier placa de socket 2011-V3 con chipset X99 es compatible

Aunque la mayoría de las placas de sobremesa no tienen soporte para vPro y TXT, es posible utilizar las CPUs Xeon E5 v3 y la memoria ECC registrada en casi todas las placas X99. Las ocho ranuras de memoria RAM en la mayoría de las placas X99 le limitan a un máximo de 256 GB (8x32GB) de las 768 GB que puede utilizar estos procesadores pero ese es el único problema que hemos visto.



El único inconveniente es que las placas base X99 no tienen oficialmente soporte para CPUs Xeon E5 v3 o la memoria ECC registrada. Por ejemplo, la placa Asus X99 Deluxe puede utilizar sólo unos pocos de CPUs Xeon E5 de manera oficial, y nunca se  menciona nada acerca registrada ECC RAM. Sabemos que trabajan en esta placa ya que  se han probado a fondo.

Rendimiento Xeon vs Core i7



Después de mirar las especificaciones y características de las CPUs Xeon y Core i7, es evidente que se puede obtener la misma o mayor frecuencia de operación y el número de núcleos de una CPU Xeon. Sin embargo, a pesar de que las Core i7-5XXX y las CPUs Xeon E5 v3 utilizan la misma arquitectura y a veces oímos afirmaciones de que las CPUs Core i7 están "optimizadas para la velocidad", mientras que las CPUs Xeon están "optimizadas para la fiabilidad".

En el aspecto de la fiabilidad es bastante difícil saber cuantas fallan de cada uno vendido ya que tanto los I7 como los Xeon como cualquier tipo de CPU moderna tienen un porcentaje de fallo ridículamente bajo.  La cuestión de si la CPU Core i7 son más rápidos, sin embargo, requiere un poco más de trabajo. Para poder poner en cuestión este mito, nos encontramos con un conjunto de puntos de referencia en una i7-5960X Core Xeon E5-1660 y v3. Estas son en realidad las únicas CPU Core i7 y Xeon E5 que son completamente idénticas en términos de especificaciones. Ambas CPUs tienen 8 núcleos, frecuencia base de 3,0 GHz , y 3,5 GHz de turbo boost.




Conclusión

Para resumir este artículo, hay dos puntos principales que tenemos que tener en cuenta:


1- Si miramos frecuencias de CPU, tienen un rendimiento idéntico, trabajando a la misma frecuencia. Eso si, los Xeon E5 v3 tienen una gama más amplia de modelos que los I7 del socket 2011-v3. Así que podemos decir que los Xeon E5 v3 tienen mayor variedad en cuanto a numero de núcleos y frecuencias de funcionamiento.

2- Las CPU Xeon E5 v3 tienen una capacidad mucho más grande de RAM, gracias al uso de memoria ECC registrada aguantando en algunos modelos hasta 768GB frente a los 64GB que pueden soportar los Core I7. Tampoco necesitamos una placa base especial , casi todas las X99 funcionan bien con estos procesadores y la memoria ECC

sábado, 19 de marzo de 2016

Anunciado Lanzamiento de Ashes of the singularity

Stardock anuncio el 31 de marzo de, 2016, como fecha de lanzamiento del juego de estrategia de oxid de Juegos Ashes of the singularity. El juego está situado en un futuro en el que la humanidad se ha expandido a las estrellas y está en conflicto por el control de planetas situados en la galaxia, los jugadores libran la guerra planetaria en una escala masiva para vencer oponentes y conseguir controlar los planetas.


En el video de la fecha de lanzamiento del muestra algunas de las armas las diversas facciones y la tecnología militar, incluyendo una explosión del cañón devastador ataque orbital. Una de las características clave del juego es su motor 3D Nitrous de 64 bits, que utiliza una tecnología para aprovechar más aún las características de los núcleos de la CPU y GPU con el directX 11 y 12 que es compatible con muchos modelos de GPU

Hace un tiempo que se sentó con Dan Baker, uno de los co-fundadores de Oxid Gaming, y discutió lo que hace que el motor Nitrous 3D único uno hasta la fecha. Ashes of the singularity está disponible actualmente en el Acceso Temprano en Steam  través de Stardock. La versión completa con todas sus características previstas se dará a conocer el 31 de marzo de 2016.



jueves, 25 de febrero de 2016

Se suben más de mil programas para Windows 3.1 en el archivo de internet

El Archivo de Internet ha ampliado su sitio para incluir más de 1.000 programas que se ejecutan en un emulador de Windows 3.1.

El Archivo de internet es una organización donde los archivos de contenido digital se sube públicamente y está disponible para cualquier persona. Fue fundado en 1996, y hasta la fecha cuenta con una colección de más de 150 millones de páginas web, películas, 240.000 500.000 1.800.000 clips de audio, textos y más de 30.000 piezas de software.
Los 1.000 nuevos programas añadidos a la colección incluyen numerosas utilidades, como las calculadoras y procesadores de texto, así como un gran número de juegos. Los programas están disponibles para su descarga, y luego se puede ejecutar en su propio sistema si todavía tiene un PC con Windows 3.1.
Si no es así, sólo puede utilizar el emulador basado en la web que pueda ejecutar un programa a la vez. Puede tener varios emuladores que se ejecutan al mismo tiempo en diferentes páginas web, pero los programas no se pueden utilizar en conjunción con los demás.
Los programas están disponibles ahora en el Archivo de Internet.

sábado, 30 de enero de 2016

Asrock Z170 Extreme 4

Hoy en día, ASRock consigue un poco de supremacía con su Z170 Extreme 4,el modelo más alto sin contar el Extreme 6. La perdida mas grande del Extreme 4 parece ser una pérdida de algunos conectores SATA en Extreme 6. Incluso comparte la misma configuración del panel de conectores traseros, con sus seis puertos USB 3.0, dos puertos USB 3.1,  y salidas triples de vídeo.



La pérdida de dos puertos SATA vale la pena la diferencia por una bajada de precio de unos 25€ sobre un chipset que suministra automáticamente seis, y que podría ser una buena noticia para los buscadores de valor, siempre y cuando el modelo más barato tiene en nuestras pruebas de estrés.


El Z170 Extreme 4 está preparado para soportar hasta tres tarjetas gráficas de tamaño estándar o dos tarjetas con refrigeradores muy gruesos,


El Z170 Extreme 4 incluso tiene los mismos DIMM que el Extreme 6 con su diseño de tan solo una pestaña para aguantar la memoria diseñado para facilitar la sustitución de memoria en las placas con un tarjetas gráficas muy grandes que molestan a la hora de sacar y poner las memorias,

ASRock llama a lo que parece un regulador de fase 8 + 4  "10-fase." Aunque eso podría significar 10 + 2 fases- Lo que es evidente es que éstos utilizan bobinas tradicionales de ASRock en lugar de los condensadores más elegantes de la Extreme 6, pero no sabemos hasta que punto esto afectará el overclocking. ASRock clasifica bobinas del Extreme6 en 60A y bobinas tradicionales en 20A,

El diseño es agradable, con la ranura de expansión situada debajo de la ranura superior PCIe x16 donde probablemente estaría cubierto por una gráfica más fresco de todos modos, un encabezado del panel frontal USB 3.0 situados en el borde frontal por encima de la ranura superior, y un EPS12V conector de alimentación empujado lejos de la mayoría de los refrigeradores de CPU voluminosos. Los usuarios con casos mal diseñados podrían tener problemas para conseguir sus cables de audio en el panel frontal para llegar a la esquina inferior trasera, pero deberían culpar a su fabricante para ese caso.


miércoles, 13 de enero de 2016

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías

Pokémon es, con todo el derecho, una de las sagas de videojuegos más populares de todos los tiempos. Con todo, tiene su particular universo y dentro de él hay un sinfin de curiosidades, huevos de pascua y anécdotas. Aquí van algunas de las mejores.



El misterio de Missingno

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocíasMissingno es probablemente uno de los misterios en torno a Pokémon más conocidos. En apariencia, es un legendario Pokémon oculto en el código del juego y que para conseguir había que seguir una serie de pasos si queríamos descubrirlo. La pega: no siempre funcionaban.
Aunque interesante, la realidad es que es uno de los errores (parcialmente bug, parcialmente glitch) más épicos de la historia de los videojuegos. Técnicamente, provocaba que si después de hablar con un anciano en un momento determinado del juego viajábamos a otra área apareciese un misterioso Pokémon con nombre de MissingNo (Missing number, en realidad) y cuya apariencia era una imagen borrosa y glitcheada.
La explicación, un tanto técnica, tiene que ver con el buffer limitado de la GameBoy donde el juego almacenaba los datos y que la aparición aleatoria de Pokémons cuando recorremos el mapa depende del nombre que el jugador haya escogido, por eso cuando el método corría de boca a oreja no daba siempre resultado, aumentando aún más el misticismo en torno a MissingNo.

Rhydon fue el primer Pokémon creado

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Ni Charmander, ni Squirtle, ni Bulbasaur. El primer Pokémon creado al desarrollar el código los primeros juegos fue Rhydon, y de hecho su número interno dentro de la primera generación es 001.

Pikachu aparece en las monedas de Nueva Zelanda

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Los Neozelandeses son conocidos por introducir la cultura popular en la vida cotidiana de una manera brillante. No sólo por los vídeos de seguridad aérea de Air New Zealand con personajes de The Lord of the Rings, sino porque en 2001 emitió una moneda de $1 dólar, legal, donde aparecía Pikachu. También se hicieron ediciones con Squirtle, Meowth, Charmander y Bulbasaur.

Kanto es una región real de Japón, y Kalos de Francia

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
La mayoría de regiones de Pokémon están basadas en partes homólogas de Japón o del mundo real. Es el caso de la región de Kanto y de Kalos, que se corresponde con el Norte de Francia.

En orden: Articuno, Zapdos, Moltres

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Es probablemente una de las curiosidades que más obvias nos resulta a los hispanoparlantes, pero sí, los nombres de Artic-uno, Zap-dos y Mol-tres hacen referencia al uno, dos, tres del castellano. El nombre de cada uno también hace referencia a sus propiedaes: Artic por el hielo, Zap (carga) por la electricidad, y Mol probablemente sea una referencia a molten, fundido, como la lava.

Ho-Oh apareció en el anime años antes de Pokémon Gold/Silver

Ho-Oh es uno de los Pokémon protagonistas de la edición Gold (Lugia lo sería en la Silver). La cuestión es que antes de llegar a Pokémon Gold ya había aparecido antes en el anime original de Pokémon como un pájaro legendario que Ash ve en el cielo.

Ash Ketchum se llama así en honor al creador de Pokémon

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Satoshi Tajiri es el creador de Pokémon y de Game Freak, la compañía que lo desarrolló originalmente. El diminutivo cariñoso de Satoshi es Ash, que recibió el nombre en su honor.

Charizard no es (tan) grande

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Charizard parece un gigantesco dragón y aunque es precisamente pequeño la realidad es que su altura es de sólo 1,7 metros. Más o menos la de un humano.

El nombre de Pikachu viene de una onomatopeya japonesa

Pikachu recibe su nombre de una onomatopeya japonesapikapika (rayo, chispa) y chūchū (chirrido).

Dowzee es un tapir, Poliwag un renacuajo

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
No es ningún misterio que la mayoría de Pokémon tiene una inspiración directa en el mundo real. Dos de las más curiosas son las de Dowzee, que está inspirado directamente en un tapir. Los tapires, en la cultura japonesa, se comen los sueños y las pesadillas. El caso de Poliwag y su espiral central está basada en el intestino visible renacuajos.

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